NerdLab 9 ART GAME
In het Stedelijk Museum 's-Hertogenbosch
5 nov 2011 van 11.00-17.00 uur
Je hebt Games en je hebt Games.
5 nov 2011 van 11.00-17.00 uur
Je hebt Games en je hebt Games.
NerdLabs zijn programma's waar kunst en technologie elkaar ontmoeten. Na 8 NerdLabs met diverse thema's hebben we 'Game-City'1 met beide handen aangegrepen om het thema Art Game onder de loep te nemen. Er is een divers en aantrekkelijk programma samengesteld, van Game installaties, Indie games, Sandbox games, Exploration games, Ambient games, Machinima tot een spannende bosche stadssafari als GPS-game.
Bespeel de waterpiano, bouw je eigen raceparcours bij Roomracer, ontdek een ongekende wereld met Layar Safari Tours, zie hoe je je een eigen film kunt maken met Machinima of speel een van de vele aanwezige indie games zoals. Minecraft, Eufloria, Fract of Calculo
De werken uitgelicht:
“Tonotopy” van Abel Korsmit
Abel heeft een fascinatie voor muziek en games, door deze bijeen te brengen op een interactieve manier maakt het een bijzondere uitdaging. Tonotopy visualiseert het creatieve maakproces van muziek op een verhalende wijze. Het doel is om geluiden te verzamelen die uiteindelijk een eigen muzikale compositie vormen.
“Calcuco” van Paul Panhuysen.
Calcuco is een kunst project, een spel waarbij je je eigen grafische compositie maakt. Kleur, rotatie en achtergrondkleur zijn je elementen waarmee je speelt. De parameters volgens het principe van Benjamin Franklin's 'magisch vierkant van 16', deze zijn de leidraad waarmee je bepaalt welk grafisch element in welk vakje komt en al die vakjes te samen vormen een kleurrijk kunstwerk.
“nOtbOt” door Walter Langelaar
nOtbOt is een gehackte joystick, en in tegenstelling wat de meeste joysticks doen, het volgen van de impulsen die de speler inbrengt, gaat nOtbOt niet alleen over controle maar gelijkertijd ontregelt de joystick de boel. Hij voert de data meteen terug in de 'first-person' videogame. Zo lijkt de interactie tussen speler en computer nutteloos en ontstaat een op hol geslagen [kunst]matige intelligentie. Voor de speler wordt het bijna onmogelijk controle over het spel te houden. Maar fascineert het, hoe zelfstandig de joystick aan de gang gaat.
“Layar Safari” van Sander Veenhof
Sander Veenhof ontwikkelt een AR applicatie die je in staat stelt op safari te gaan in je eigen stad. Middels Augmented Reality is een collectie wilde dieren los gelaten in Den Bosch. Met een gids en je eigen iPhone 3Gs of Android smartphones (gratis te downloaden in de App Store) loop je een route. Zo ontdek je de exotische dieren op het Hugo de Grootplein (binnenplein van paleis van Justitie), of een giraf midden op de weg. Bespaar geld en tijd en ontdek Afrika een beetje in Den Bosch.
“Controle” van Nick van den Elzen en Pim Duijf
Een bak water, voorzien van lasers en sensoren als muzikaal instrument. Van den Elzen en Duijf dagen je uit om deze 'waterpiano' te laten klinken. Je vingers spelen daarbij de hoofdrol. Jij als dirigent, de componist en de uitvoerder. Iedere beweging heeft een ander geluid tot gevolg. Laat je leiden door je gehoor en misleiden door de reflectie van de onderbroken laserstralen, die neerstrijken op muren, vloeren en plafond.
“Room Racers” van Lieven van Velthoven
Een digitale auto race track, geprojecteerd in een fysieke ruimte. Juist die mix van reëel en virtueel maakt het spannend. Kleine objecten kun je als barricades neerleggen en zal autoracebaan waarnemen en zijn nieuwe traject bepalen in het spel. Who will be the winner!
“Fl0w” van Jenova Chen
Is een van de weinige games die én vernieuwend én speelbaar zijn. De game blinkt uit door de eenvoud en de meesten zullen 'm volledig intuïtief kunnen bedienen. Er zwemt een micro organisme door 2D lagen en evolueert verder door andere levensvormen te consumeren. De moeilijkheidsgraad past zich aan op je spelgedrag.
“Minecraft” van Markus Persson / Mojang
Een verslavende sandbox game (een spelsoort waarbij de speler geen duidelijk doel heeft en zich vrij kan bewegen in een open wereld (letterlijk: een zandbak). De speler kan fantastische bouwsels en kunstwerken maken, alleen of in samenwerking van andere spelers) De speler van Minecraft is totaal vrij in zijn doen en laten. Diepe tunnels graven en grondstoffen vinden, steden bouwen, de wereld verkennen of zelfs gigantische muziek machines creëren. Dat kan allemaal bij Minecraft.
“Eufloria” van Rudolf Kremers en Alex May/ Omni-Labs
Een Ambient game over ruimte verkenning en plantengroei. Hier gaat een meditatieve werking vanuit, gezien de tijd die verstrijkt bij het spelen en de eigentijdse vormgeving die je mee zuigt in het spel.
“Osmos” van Eddy Boxerman en Dave Burke/ Hemisphere Games.
Een micro/macroscopische physics-based Ambient game. In dit spel is groeien, overleven en overheersen het uitgangspunt. Maar dan wel beheerst, omdat de cel (of planeet) materie verliest bij voortstuwing. Soundtrack oa. door Biosphere
“Knytt “van Nicklas Nygren
Is een van de bijzonderste indie games van de laatste tijd. Knytt is ontvoerd door een UFO en probeert weer thuis te komen. Op diversen plekken liggen objecten waardoor Knytt nieuwe vaardigheden krijgt, zoals tegen muren op klimmen, hoger springen etc. zo worden onbereikbare delen toegankelijk.
“Small Worlds” van David Shute
Een zeer extreme pixelachtige game geïnspireerd op urban exploration. Deze wereld bouwt zich uit naarmate je de wereld verder verkent en elk level is weer een nieuw abstract kunstwerkje.
“Fract”van Richard E Flanagan/ Phosfiend Systems
Een first person puzzle game in een zeer abstracte wereld waarvan de structuur geïnspireerd en voortgedreven wordt op elektronische muziek. Doel is om oude machines weer te laten functioneren om verder te komen.
“Live Sandbox “ door Martijn Verhallen
In Live Sandbox kan de speler zich door middel van de Kinect controller vrij bewegen in de wereld van Garry's Mod, een sandbox wereld die zich bevindt in Halflife.
Machinima:
Een film maken is voor weinigen weggelegd maar met Machinima, een combinatie van film, game en animatie, maak je je eigen film zonder dure camera's en decors. Tijdens Nerdlab presenteren we een bijzondere selectie machinima filmpjes.
Bespeel de waterpiano, bouw je eigen raceparcours bij Roomracer, ontdek een ongekende wereld met Layar Safari Tours, zie hoe je je een eigen film kunt maken met Machinima of speel een van de vele aanwezige indie games zoals. Minecraft, Eufloria, Fract of Calculo
De werken uitgelicht:
“Tonotopy” van Abel Korsmit
Abel heeft een fascinatie voor muziek en games, door deze bijeen te brengen op een interactieve manier maakt het een bijzondere uitdaging. Tonotopy visualiseert het creatieve maakproces van muziek op een verhalende wijze. Het doel is om geluiden te verzamelen die uiteindelijk een eigen muzikale compositie vormen.
“Calcuco” van Paul Panhuysen.
Calcuco is een kunst project, een spel waarbij je je eigen grafische compositie maakt. Kleur, rotatie en achtergrondkleur zijn je elementen waarmee je speelt. De parameters volgens het principe van Benjamin Franklin's 'magisch vierkant van 16', deze zijn de leidraad waarmee je bepaalt welk grafisch element in welk vakje komt en al die vakjes te samen vormen een kleurrijk kunstwerk.
“nOtbOt” door Walter Langelaar
nOtbOt is een gehackte joystick, en in tegenstelling wat de meeste joysticks doen, het volgen van de impulsen die de speler inbrengt, gaat nOtbOt niet alleen over controle maar gelijkertijd ontregelt de joystick de boel. Hij voert de data meteen terug in de 'first-person' videogame. Zo lijkt de interactie tussen speler en computer nutteloos en ontstaat een op hol geslagen [kunst]matige intelligentie. Voor de speler wordt het bijna onmogelijk controle over het spel te houden. Maar fascineert het, hoe zelfstandig de joystick aan de gang gaat.
“Layar Safari” van Sander Veenhof
Sander Veenhof ontwikkelt een AR applicatie die je in staat stelt op safari te gaan in je eigen stad. Middels Augmented Reality is een collectie wilde dieren los gelaten in Den Bosch. Met een gids en je eigen iPhone 3Gs of Android smartphones (gratis te downloaden in de App Store) loop je een route. Zo ontdek je de exotische dieren op het Hugo de Grootplein (binnenplein van paleis van Justitie), of een giraf midden op de weg. Bespaar geld en tijd en ontdek Afrika een beetje in Den Bosch.
“Controle” van Nick van den Elzen en Pim Duijf
Een bak water, voorzien van lasers en sensoren als muzikaal instrument. Van den Elzen en Duijf dagen je uit om deze 'waterpiano' te laten klinken. Je vingers spelen daarbij de hoofdrol. Jij als dirigent, de componist en de uitvoerder. Iedere beweging heeft een ander geluid tot gevolg. Laat je leiden door je gehoor en misleiden door de reflectie van de onderbroken laserstralen, die neerstrijken op muren, vloeren en plafond.
“Room Racers” van Lieven van Velthoven
Een digitale auto race track, geprojecteerd in een fysieke ruimte. Juist die mix van reëel en virtueel maakt het spannend. Kleine objecten kun je als barricades neerleggen en zal autoracebaan waarnemen en zijn nieuwe traject bepalen in het spel. Who will be the winner!
“Fl0w” van Jenova Chen
Is een van de weinige games die én vernieuwend én speelbaar zijn. De game blinkt uit door de eenvoud en de meesten zullen 'm volledig intuïtief kunnen bedienen. Er zwemt een micro organisme door 2D lagen en evolueert verder door andere levensvormen te consumeren. De moeilijkheidsgraad past zich aan op je spelgedrag.
“Minecraft” van Markus Persson / Mojang
Een verslavende sandbox game (een spelsoort waarbij de speler geen duidelijk doel heeft en zich vrij kan bewegen in een open wereld (letterlijk: een zandbak). De speler kan fantastische bouwsels en kunstwerken maken, alleen of in samenwerking van andere spelers) De speler van Minecraft is totaal vrij in zijn doen en laten. Diepe tunnels graven en grondstoffen vinden, steden bouwen, de wereld verkennen of zelfs gigantische muziek machines creëren. Dat kan allemaal bij Minecraft.
“Eufloria” van Rudolf Kremers en Alex May/ Omni-Labs
Een Ambient game over ruimte verkenning en plantengroei. Hier gaat een meditatieve werking vanuit, gezien de tijd die verstrijkt bij het spelen en de eigentijdse vormgeving die je mee zuigt in het spel.
“Osmos” van Eddy Boxerman en Dave Burke/ Hemisphere Games.
Een micro/macroscopische physics-based Ambient game. In dit spel is groeien, overleven en overheersen het uitgangspunt. Maar dan wel beheerst, omdat de cel (of planeet) materie verliest bij voortstuwing. Soundtrack oa. door Biosphere
“Knytt “van Nicklas Nygren
Is een van de bijzonderste indie games van de laatste tijd. Knytt is ontvoerd door een UFO en probeert weer thuis te komen. Op diversen plekken liggen objecten waardoor Knytt nieuwe vaardigheden krijgt, zoals tegen muren op klimmen, hoger springen etc. zo worden onbereikbare delen toegankelijk.
“Small Worlds” van David Shute
Een zeer extreme pixelachtige game geïnspireerd op urban exploration. Deze wereld bouwt zich uit naarmate je de wereld verder verkent en elk level is weer een nieuw abstract kunstwerkje.
“Fract”van Richard E Flanagan/ Phosfiend Systems
Een first person puzzle game in een zeer abstracte wereld waarvan de structuur geïnspireerd en voortgedreven wordt op elektronische muziek. Doel is om oude machines weer te laten functioneren om verder te komen.
“Live Sandbox “ door Martijn Verhallen
In Live Sandbox kan de speler zich door middel van de Kinect controller vrij bewegen in de wereld van Garry's Mod, een sandbox wereld die zich bevindt in Halflife.
Machinima:
Een film maken is voor weinigen weggelegd maar met Machinima, een combinatie van film, game en animatie, maak je je eigen film zonder dure camera's en decors. Tijdens Nerdlab presenteren we een bijzondere selectie machinima filmpjes.
|
Nerdlab 9, het derde samenwerkingsproject van De Digitale Werkplaats (Den Bosch), MAD Emergent art center (Eindhoven) en Noisivision (Breda)
Game-City Artevent 's-Hertogenbosch
Van 17 september tot en met 6 november 2011 vindt in 's-Hertogenbosch de kunstmanifestatie Game-City plaats. Game-City belicht het raakvlak tussen beeldende kunst en (computer) games anno 2011. Het project start tijdens de Kunstnacht in 's-Hertogenbosch en omvat games, installaties, performances, muziek, film en beeldende kunst.
Game-City is een co-productie van CBK 's-Hertogenbosch en bART | mobiel platform voor hedendaagse kunst.